學生篇

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成電腦遊戲設計師之路,欠一學分未能大學畢業的企業家的故事

成電腦遊戲設計師之路,欠一學分未能大學畢業的企業家的故事

蒂姆.斯威尼(Tim Sweeney)還是個孩子時,他拜訪了他在加利福尼亞聖地亞哥的兄長,兄長在初創公司裡工作,有一IBM電腦。他的兄弟教他如何編寫計程式,而斯威尼在剩下旅程的其餘時間只是電腦程式。11歲那年之後,在他的兄長給他的Apple II Plus電腦用了很多時間,並用它來編寫視頻遊戲程式。斯威尼在接受《華爾街日報》採訪時說,“他花在編寫計程式上的時間比睡覺,上學或做任何其他事情都要多。”

Sweeney還是個孩子的時候,他玩任天堂的“超級馬里奧兄弟Super Mario Bros” 時 ,會同時研究遊戲在做什麼他們是如何做的”。除了遊戲,好奇的未來CEO還會拆開割草機,收音機和電視看看如何運作。他還是街機的忠實粉絲。斯威尼(Sweeney)還是個孩子時,他在他工作的一家擁有IBM計算機的初創公司裡拜訪了他在加利福尼亞聖地亞哥的長兄。他的兄弟教他如何編程,而斯威尼在剩下的相當可觀的旅程中花費了其餘的時間:“只是對計算機進行編程,弄清一切。

抱歉-以下翻譯文字有待改進)

斯威尼(Sweeney)以機械工程專業的身份就讀於馬里蘭大學。在大學的第二年,他決定通過創建自己的第一個完整的視頻遊戲“ ZZT”全神貫注於遊戲。他還創立了自己的公司Potomac Computer Systems(後來更名為Epic Games)來開發“ ZZT”。

儘管Sweeney是一位天才的年輕編碼員,但最初並不知道如何將“實際字符和對象”之類的圖形編程為“ ZZT”。取而代之的是,他使用符號和笑臉來攻擊怪物並“穿越關卡”。該硬件還可以充當編輯器,因此用戶可以使用它來創建自己的遊戲。他於1991年發布了這款遊戲。

斯威尼(Sweeney)剛畢業時就輟學了一個學分,然後在20歲的時候與父母回到波托馬克(Potomac)。他用這4,000美元的積蓄開始從事後來成為其父母車庫的Epic Games的工作。在相當長的一段時間內,有興趣購買“ ZZT”副本的客戶將支票發送到Sweeney父母的家中,並等待將游戲的磁盤副本發送到郵件中。

斯威尼(Sweeney)與父母同住時賣出了“幾千”“ ZZT”副本。他將自己的公司更名為Epic MegaGames,Sweeney說這個名字“是一種騙局,使我們看起來像是一家大公司。”每天都有新訂單到來,Sweeney於1999年搬出了父母的房子,退出了他旁邊的割草場。史詩最終從其名稱中刪除了“ Mega”。

斯威尼(Sweeney)隨後將史詩(Epic)移至北卡羅來納州的卡里(Cary),直到今天。最初,Sweeney的主要角色仍然是編程-直到該公司首款第一人稱射擊遊戲《虛幻》發行

1998年發布的“虛幻”是基於PC的遊戲,允許用戶在單獨的計算機上一起玩。遊戲背後的3D圖形技術被稱為虛幻引擎,它成為Epic未來業務的基礎要素。

2006年,Epic發行了《戰爭機器》。它是使用虛幻引擎為Microsoft Xbox 360構建的。 《紐約時報》將這款遊戲描述為“一種更加刻意,深思熟慮的射擊遊戲,具有豐富的動作和血腥味。”該出版物還稱“戰爭機器”是“最佳外觀”遊戲之一。

隨著《戰爭機器》的發行和商業成功,斯威尼開始沉迷於此。據他在2019年接受《華爾街日報》採訪時所說,他在我公寓的停車場裡有一個“法拉利和蘭博基尼……沒有認識我的人以為我一定是毒販。”從那以後,他擺脫了豪華的跑車。

“戰爭機器”系列擁有超過6款遊戲,已售出2200萬套,收入超過10億美元。 (微軟在2014年以“金額未公開”的價格購買了“戰爭機器”的專營權。)

Epic Games還負責“ Shadow Complex”和“ Infinity Blade”系列之類的遊戲,這兩個角色扮演格鬥遊戲都設定在過去和未來時期。 2013年,中國科技公司騰訊向Epic Games投資3.3億美元,獲得其40%的股份。

2015年,Epic Games宣布將免費提供虛幻引擎,從而使任何有抱負的遊戲開發人員均可輕鬆啟動下一個項目。虛幻引擎背後的技術被認為是“現有最廣泛使用的引擎之一”。通過免費使用虛幻引擎,Epic Games可以在遊戲開發商和發行商出售使用它製作的遊戲時獲得減價,這是該公司創收方式的重要組成部分。

Epic透露了它在2011年開發的一款新遊戲“ Fortnite”。它是一種生存型遊戲,其範圍比大片《戰爭機器》系列要小。距遊戲發布還有六年時間:Epic直到2017年年中才開始提供“ Fortnite”的搶先體驗。

2017年9月,Sweeney和Epic Games的一切都發生了變化,發布了“ Fortnite Battle Royale” —一種免費的遊戲大逃殺模型,用戶可以在其中“收集資源,製造工具和武器,並嘗試維持生存盡可能。”該遊戲發布僅幾個月後就在全球範圍內獲得成功,在七個不同的遊戲平台上積累了超過2億玩家。

但是,Sweeney不喜歡因“ Fortnite”的成功而獲得榮譽-他將其主要歸功於團隊中的遊戲開發人員。 《華爾街日報》報導說:“企業家堅定地堅持一件事:他沒有創造'Fortnite',而他的員工卻創造了。他沒有設計或編程遊戲”,但他確實創造了一家做到這一點的公司。

儘管在職業生涯初期就迷上了跑車,但斯威尼從那以後就花了數百萬美元在北卡羅來納州進行保護工作。他在阿拉曼斯縣購買了193英畝土地進行保護,並捐贈了1500萬美元以保護北卡羅來納州西部的7,000英畝森林。

自2017年推出“ Fortnite”以來,Sweeney已將注意力轉移到兩個主要的新業務上:在Epic Games Store中開設數字遊戲商店,以及與蘋果公司和Google爭奪“ Fortnite”版稅。

理髮師是一個很隨和的人。他的工作場所著裝包括T恤和工裝褲。人們在Epic Games接受采訪時,建議他們不要穿夾克和領帶。

資料來源:https://www.businessinsider.com/fortnite-maker-epic-games-ceo-tim-sweeney-history-timeline-2019-10

Tim Sweeny - Game Designer and Enterprenaur (story in Chinese)

Tim Sweeny - Game Designer and Enterprenaur (story in Chinese p2 of 2) 

 

 

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